eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
jpn	シミュレートされたラウンド コーナーを有効にします。注意：これはシェーディング エフェクトにすぎません。バンプ マップと同様、そこには実際の幾何学的な変化は発生しません。このエフェクトは、真っ直ぐな角でのみ適切に動作します。

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
jpn	ラウンド コーナー エフェクトの半径を調整します。

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Color
jpn	色

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
jpn	フロート ガラスの全吸収を表す、鏡の色を調整します。ティントは、フロート ガラス レイヤが一定の吸収レベルを持つという事実を考慮する必要があります。

eng	Tint Color
jpn	ティント カラー

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	misc
jpn	その他

eng	miscellaneous
jpn	その他

eng	misty
jpn	霞がかった

eng	Mode
jpn	モード

eng	modular
jpn	規格品

eng	mortar
jpn	モルタル

eng	mortared
jpn	モルタル

eng	mosaic
jpn	モザイク

eng	mostly white carpet
jpn	白っぽいカーペット

eng	mounting
jpn	取り付け

eng	multi-color
jpn	多色

eng	multi-colored
jpn	多色

eng	Sky Multiplier:
jpn	乗数

eng	Multiplier:
jpn	乗数

eng	murky
jpn	濁った

eng	museum
jpn	博物館

eng	natural
jpn	ナチュラル

eng	navy
jpn	濃紺

eng	End Point:
jpn	終点:

eng	End Point:
jpn	終点:

eng	Near Attenuation:
jpn	近接減衰:

eng	Near Attenuation:
jpn	近接減衰:

eng	Start Point:
jpn	始点:

eng	Start Point:
jpn	始点:

eng	neutral
jpn	ニュートラル

eng	Night Color:
jpn	ナイト カラー:

eng	Night Color:
jpn	ナイト カラー:

eng	Appearance
jpn	外観

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
jpn	コンポーネントのいずれかの色またはサブプロシージャ マップを選択するオプションを提供します。

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
jpn	他方のコンポーネントの色またはサブプロシージャ マップを選択するオプションを提供します。

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Levels
jpn	レベル

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
jpn	フラクタル ノイズまたは乱流ノイズに使用される反復の数を決定します。既定値は 3 です。

eng	Levels
jpn	レベル

eng	Phase
jpn	フェーズ

eng	Specifies the noise threshold phase.
jpn	ノイズのしきい値のフェーズを指定します。

eng	Phase
jpn	フェーズ

eng	Position
jpn	位置

eng	Size
jpn	サイズ

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
jpn	ノイズ関数の尺度を設定します。値が小さくなるほどノイズのチャンクが小さくなります。

eng	Size
jpn	サイズ

eng	Noise Threshold
jpn	ノイズのしきい値

eng	High
jpn	高

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
jpn	高いノイズのしきい値を指定します。範囲は 0 ～ 1 で、既定値は 1 です。

eng	High
jpn	高

eng	Low
jpn	低

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
jpn	低いノイズのしきい値を指定します。範囲は 0 ～ 1 で、既定値は 0 です。

eng	Low
jpn	低

eng	Noise Type
jpn	ノイズ タイプ

eng	Fractal
jpn	フラクタル

eng	Regular
jpn	標準

eng	Turbulence
jpn	乱流

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
jpn	2 つの色の相互作用に基づいてサーフェスのランダム摂動を作成します。使用できる選択肢は、標準、フラクタル、乱流です。

eng	Noise Type
jpn	ノイズ タイプ

eng	Fractal
jpn	フラクタル

eng	Regular
jpn	標準

eng	Transforms
jpn	変換

eng	Turbulence
jpn	乱流

eng	non
jpn	なし

eng	non-uniform
jpn	不均等

eng	No Area
jpn	なし

eng	nonlinear
jpn	非線形

eng	normal
jpn	標準

eng	North Azimuth:
jpn	北方位角:

eng	North Azimuth:
jpn	北方位角:

eng	Number of Cycles
jpn	サイクル数

eng	oak
jpn	オーク材

eng	ocean
jpn	海洋

eng	octagon
jpn	八角形

eng	octagonal
jpn	八角形

eng	off
jpn	オフ

eng	off-white
jpn	オフホワイト

eng	Any
jpn	任意

eng	None
jpn	なし

eng	Offset a x
jpn	オフセット a x

eng	Offset a y
jpn	オフセット a y

eng	Offset b x
jpn	オフセット b x

eng	Offset b y
jpn	オフセット b y

eng	Within
jpn	内部

eng	olive
jpn	オリーブ

eng	on
jpn	オン

eng	On:
jpn	オン

eng	opaque
jpn	不透明

eng	Color
jpn	色

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
jpn	マテリアルの基準色。これは、シーンへと反射して戻される拡散光の量を定義します(拡散反射率)。

eng	Color
jpn	色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Parameters
jpn	パラメータ

eng	URN

eng	Emission
jpn	放射

eng	Emissivity
jpn	放射率

eng	Reflectance
jpn	反射率

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
jpn	反射率は、サーフェスを垂直方向から見ているときに、鏡のようにサーフェスから反射される光の量を表します(鏡面反射率)。マテリアルは、グレージング角で見たときに、常に高い鏡面反射率となることに注意してください(フレネル効果)。

eng	Specular reflectance
jpn	鏡面反射率

eng	URN

eng	Emissive Luminance
jpn	放射光輝度

eng	Luminance
jpn	輝度

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
jpn	平方メートル当たりのカンデラ(cd/m2)で指定します。このパラメータは、マテリアルの明るさの程度と、マテリアルから放射される光の量を決定します。

eng	Luminance Scale
jpn	輝度のスケール

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Filter Color
jpn	フィルタ色

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
jpn	放射光の色に影響します。各種の放射率を作成し、ランプ シェードや光沢のあるマテリアルなどをシミュレートする場合に役立ちます。

eng	URN

eng	Depth
jpn	深さ

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
jpn	マテリアルの半透明効果を増減します。値がゼロの場合、半透明効果は得られません。値は散乱の平均自由行程と同一で、常にミリメートル単位です。

eng	Translucency Depth
jpn	半透明の深さ

eng	Weight
jpn	重み

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
jpn	半透明効果のために色の変化を有効にします。［重み］の色は、内部的に［深さ］が乗算されます。最良の結果を得るには、明るく淡い色を使用します。

eng	Translucency Weight
jpn	半透明の重み

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	URN

eng	Translucency
jpn	半透明

eng	Translucency
jpn	半透明

eng	orange
jpn	オレンジ

eng	Point
jpn	ポイント

eng	osb
jpn	OSB

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
jpn	オフセットを拘束します。X オフセットが変更されると、Y オフセットも同じ量だけ変更されます。

eng	Angle
jpn	角度

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
jpn	丸め方向をコントロールします。指定した固定エッジ丸めサイズのタイル厚さにも影響します。

eng	Overall Corner Rounding Angle
jpn	全体的なコーナー丸め角度

eng	Radius
jpn	半径

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
jpn	タイル エッジの丸め半径をコントロールします。指定した固定エッジ丸め角度のタイルの厚さを定義することもできます。

eng	Overall Corner Rounding Size
jpn	全体的なコーナー丸めサイズ

eng	Offset
jpn	オフセット

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
jpn	パターンの開始点を X 軸に沿って移動します。

eng	Overall Offset x
jpn	全体的なオフセット x

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
jpn	パターンの開始点を Y 軸に沿って移動します。

eng	Overall Offset y
jpn	全体的なオフセット y

eng	Rotation
jpn	回転

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
jpn	パターンを 0 ～ 360 度回転します。

eng	Overall Rotation Angle
jpn	全体的な回転角度

eng	oxidised
jpn	オキシダイズド

eng	oxidized
jpn	オキシダイズド

eng	paint
jpn	ペイント

eng	panelling
jpn	パネル

eng	paperboard
jpn	板紙

eng	parquet
jpn	寄木細工

eng	particle
jpn	パーティクル

eng	pastel
jpn	パステル

eng	patina
jpn	緑青

eng	pattern
jpn	パターン

eng	Uses a pattern.
jpn	パターンを使用します。

eng	pavement
jpn	舗道

eng	paver
jpn	舗装

eng	paving
jpn	舗装

eng	peach
jpn	ピーチ

eng	pearl
jpn	パール

eng	pebble
jpn	砂利

eng	pebbled
jpn	石目

eng	periwinkle
jpn	明るい青紫色

eng	Photons
jpn	光子

eng	physical
jpn	物理的

eng	physical material
jpn	物理的マテリアル

eng	Comments
jpn	コメント

eng	Comments
jpn	コメント

eng	Cost
jpn	コスト

eng	Cost
jpn	コスト

eng	Keynote
jpn	キーノート

eng	Keynote
jpn	キーノート

eng	Keywords
jpn	キーワード

eng	Keywords
jpn	キーワード

eng	Label
jpn	ラベル

eng	Manufacturer
jpn	製造元

eng	Manufacturer
jpn	製造元

eng	Mark
jpn	マーク

eng	Mark
jpn	マーク

eng	Model
jpn	モデル

eng	Model
jpn	モデル

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Ceramic
jpn	セラミック

eng	Concrete
jpn	コンクリート

eng	Earth
jpn	土類

eng	Gas
jpn	ガス

eng	Generic
jpn	一般

eng	Glass
jpn	ガラス

eng	Liquid
jpn	液体

eng	Masonry
jpn	組積造

eng	Metal
jpn	メタル

eng	Paint/Coating
jpn	塗装/コーティング

eng	Plastic
jpn	プラスチック

eng	Stone
jpn	石材

eng	Textile
jpn	テキスタイル

eng	Wood
jpn	木材

eng	Type
jpn	タイプ

eng	URL

eng	URL

eng	Physical Aspects
jpn	物理的な特性

eng	Ceramic
jpn	セラミック

eng	Class
jpn	クラス

eng	Class
jpn	クラス

eng	physmat_classification

eng	Concrete
jpn	コンクリート

eng	Physical Aspects
jpn	物理的な特性

eng	Earth
jpn	土類

eng	Gas
jpn	ガス

eng	Generic
jpn	一般

eng	Glass
jpn	ガラス

eng	Liquid
jpn	液体

eng	Masonry
jpn	組積造

eng	Metal
jpn	メタル

eng	Paint/Coating
jpn	塗装/コーティング

eng	Plastic
jpn	プラスチック

eng	Stone
jpn	石材

eng	Textile
jpn	テキスタイル

eng	Wood
jpn	木材

eng	pile
jpn	パイル

eng	pine
jpn	松

eng	pink
jpn	ピンク

eng	plaid
jpn	格子柄

eng	plain
jpn	無地

eng	plaster
jpn	しっくい

eng	plastic
jpn	プラスチック

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Basic Thermal
jpn	熱特性

eng	Mechanical
jpn	機械

eng	Strength
jpn	強度

eng	Use Color From Other Materials
jpn	他のマテリアルから色を使用する

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
jpn	オブジェクトの色を考慮に入れた、より複雑なモードのアンビエント オクルージョン(AO)を可能にします。注意：これにより、過剰な「コーナーの暗色化」が改善され、自己発光オブジェクトの周りのAOによる「暗い縁」の生成が解決します。

eng	Use Color From Other Materials
jpn	他のマテリアルから色を使用する

eng	Max Distance
jpn	最大距離

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
jpn	アンビエント オクルージョンの半径を定義します(高= 大きな被覆領域/遅い、低= 小さな被覆領域/早い)

eng	Max Distance
jpn	最大距離

eng	Ambient Occlusion
jpn	アンビエント オクルージョン

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
jpn	アンビエント オクルージョンを可能にします。シェーダを使用することにより、真に全体的な照明の外観をエミュレートし、塞がれている領域の範囲を計算したり、入射光の受け入れを防いだりします。間接光でこのエフェクトを使用します。

eng	Ambient Occlusion
jpn	アンビエント オクルージョン

eng	Samples
jpn	サンプル

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
jpn	アンビエント オクルージョンの品質(高= 滑らか/遅い、低= 粗い/早い)

eng	Samples
jpn	サンプル

eng	Finish
jpn	仕上げ

eng	Glossy
jpn	光沢

eng	Matte
jpn	マット

eng	Polished
jpn	つや出し

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
jpn	つや出し、光沢、マットから選択します。

eng	Finish
jpn	仕上げ

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	None
jpn	なし

eng	Finish Bumps
jpn	仕上げバンプ

eng	Amount
jpn	量

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
jpn	0 ～ 1 の間でスライドして、バンプの高さを制御します。

eng	Amount
jpn	量

eng	Finish Bumps
jpn	仕上げバンプ

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
jpn	バンプの粗さのビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
jpn	バンプの粗さのビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Finish Bumps
jpn	仕上げバンプ

eng	Color
jpn	色

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
jpn	色、イメージ、または手続き型テクスチャを選択し、マテリアルの外観を作成します。

eng	Color
jpn	色

eng	Color By Object
jpn	オブジェクトによる色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Glossy
jpn	光沢

eng	Matte
jpn	マット

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	None
jpn	なし

eng	Relief Pattern
jpn	レリーフ パターン

eng	Amount
jpn	量

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
jpn	0 ～ 2 の間でスライドして、バンプの高さを制御します。

eng	Amount
jpn	量

eng	Bump Pattern
jpn	バンプ パターン

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
jpn	指定するイメージ ファイルの暗いエリアと明るいエリアに基づいて隆起した領域と沈下した領域を生成します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
jpn	レリーフ パターンのビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Relief Pattern
jpn	レリーフ パターン

eng	Performance Tuning
jpn	パフォーマンスの調整

eng	Plastic (Solid)
jpn	プラスチック(硬質)

eng	Plastic (Transparent)
jpn	プラスチック(透明)

eng	Plastic
jpn	プラスチック

eng	Polished
jpn	つや出し

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
jpn	各光線が反射する回数。ゼロに設定すると、全体のレンダー設定が優先します。

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Refraction Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
jpn	オンにすると、マテリアルの屈折深度がローカルにコントロールされ、 限界に達した時点で追加の透過光線が作成されます。これにより、硬質ガラス オブジェクトで一般的に見られる「濃いエッジ」効果が抑えられます。

eng	Override Refraction Depth
jpn	屈折深度を優先

eng	Override Refraction Depth
jpn	屈折深度を優先

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
jpn	マテリアルへのラウンド コーナー エフェクトの適用を有効にします。現在のマテリアルの表面のみラウンド コーナー エフェクトの適用を無効にします。

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
jpn	シミュレートされたラウンド コーナーを有効にします。注意：これはシェーディング エフェクトにすぎません。バンプ マップと同様、そこには実際の幾何学的な変化は発生しません。このエフェクトは、真っ直ぐな角でのみ適切に動作します。

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
jpn	ラウンド コーナー エフェクトの半径を調整します。

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Plastic (Solid)
jpn	プラスチック(硬質)

eng	Plastic (Transparent)
jpn	プラスチック(透明)

eng	Vinyl
jpn	ビニール

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
jpn	プラスチック(硬質または透明)またはビニールから選択します。

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Vinyl
jpn	ビニール

eng	plate
jpn	プレート

eng	Plot glyph:
jpn	グリフ プロット

eng	plywood
jpn	合板

eng	point
jpn	ポイント

eng	polished
jpn	つや出し

eng	pond
jpn	池

eng	pool
jpn	プール

eng	porcelain
jpn	磁器

eng	precast
jpn	プレキャスト

eng	File Name:
jpn	ファイル名:

eng	On:
jpn	オン:

eng	On:
jpn	オン:

eng	Projection Maps
jpn	投影マップ

eng	pumpkin
jpn	カボチャ

eng	purple
jpn	紫

eng	purple and gray carpet
jpn	紫と灰色のカーペット

eng	pyramid
jpn	格子状

eng	HID Quartz Metal Halide
jpn	HID クォーツ メタル ハロゲン灯

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
jpn	HID クォーツ メタル ハロゲン灯(寒色)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
jpn	HID クォーツ メタル ハロゲン灯(暖色)

eng	Any
jpn	任意

eng	None
jpn	なし

eng	Within
jpn	内部

eng	Random Offset Mode
jpn	ランダム オフセット モード

eng	Random Offset Mode
jpn	ランダム オフセット モード

eng	TODO.
jpn	記載要。

eng	Random Rotation Mode
jpn	ランダム回転モード

eng	TODO.
jpn	記載要。

eng	Rectangle
jpn	長方形

eng	rectangle
jpn	長方形

eng	Length:
jpn	長さ:

eng	Length:
jpn	長さ:

eng	Width:
jpn	幅:

eng	Width:
jpn	幅:

eng	rectangles
jpn	長方形

eng	rectangular
jpn	長方形

eng	red
jpn	赤

eng	red carpet
jpn	赤のカーペット

eng	red plaid
jpn	赤い格子柄

eng	red-orange
jpn	赤-オレンジ

eng	Red/Blue Shift:
jpn	赤/青シフト:

eng	Red/Blue Shift:
jpn	赤/青シフト:

eng	reflect
jpn	反射

eng	reflecting
jpn	反射

eng	Reflection Glossy Samples
jpn	反射 光沢のあるサンプル

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
jpn	光沢のある反射を作成するために、mental ray が計算するサンプル(光線)の最大数を定義します。

eng	Reflection Glossy Samples
jpn	反射 光沢のあるサンプル

eng	reflective
jpn	反射

eng	Refraction Glossy Samples
jpn	反射 光沢のあるサンプル

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
jpn	光沢のある反射を作成するために、mental ray が計算するサンプル(光線)の最大数を定義します。

eng	Refraction Glossy Samples
jpn	反射 光沢のあるサンプル

eng	retaining
jpn	擁壁

eng	Reverse
jpn	反転

eng	Reverse
jpn	反転

eng	RGB

eng	Light Color:
jpn	照明の色:

eng	Light Color:
jpn	照明の色:

eng	Color Conversion:
jpn	色変換:

eng	Color Conversion:
jpn	色変換:

eng	rippled
jpn	波状

eng	river
jpn	川

eng	riverstone
jpn	リバーストーン

eng	road
jpn	道路

eng	rock
jpn	岩

eng	roof
jpn	屋根

eng	roofing
jpn	屋根

eng	rose
jpn	ローズ

eng	rosette
jpn	ロゼット

eng	rosewood
jpn	紫檀

eng	180 degree
jpn	180 度

eng	90 degree
jpn	90 度

eng	Rotation Angle
jpn	回転角度

eng	Any
jpn	任意

eng	None
jpn	なし

eng	rough
jpn	粗い

eng	round
jpn	円形

eng	royal
jpn	ロイヤル

eng	rubble
jpn	瓦礫

eng	running
jpn	ランニング積み

eng	rye
jpn	ライ麦

eng	salmon
jpn	サーモン

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
jpn	パターンの縦横比をロックします。幅または高さの値を変更すると、残りの値も縦横比を維持するために変更されます。

eng	sand
jpn	砂

eng	sandy
jpn	砂色

eng	satin
jpn	サテン

eng	Saturation:
jpn	彩度:

eng	Saturation:
jpn	彩度:

eng	Scale
jpn	尺度

eng	Sample Size
jpn	サンプル サイズ

eng	Width
jpn	幅

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
jpn	サンプルの水平方向の尺度を指定します。

eng	Scale Size X
jpn	尺度サイズ X

eng	Height
jpn	高さ

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
jpn	サンプルの垂直方向の尺度を指定します。

eng	Scale Size Y
jpn	尺度サイズ Y

eng	sceneeffect
jpn	シーンの効果

eng	screen
jpn	網状

eng	sea
jpn	海

eng	sea side
jpn	シー サイド

eng	seam
jpn	シーム

eng	seaside
jpn	シーサイド

eng	Seed Pattern
jpn	シード パターン

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
jpn	パターンの最小反復可能単位でのタイルの数を指定します。

eng	semi-polished
jpn	半つや出し

eng	Color:
jpn	色:

eng	Color:
jpn	色:

eng	File Name:
jpn	ファイル名:

eng	Shadow Color Map
jpn	シャドウ カラー マップ

eng	shadowDensity
jpn	シャドウ密度

eng	Compute Shadows:
jpn	シャドウの計算:

eng	Compute Shadows:
jpn	シャドウの計算:

eng	Shadow Ray Extension
jpn	シャドウ レイ エクステンション

eng	Shadow Softness
jpn	影の柔らかさ

eng	Shadows
jpn	シャドウ

eng	Shadows
jpn	シャドウ

eng	shake
jpn	シェイク

eng	shingle
jpn	シングル

eng	shiny
jpn	光沢

eng	siding
jpn	サイディング

eng	sienna
jpn	代赭色

eng	silver
jpn	シルバー

eng	sky
jpn	空

eng	slate
jpn	スレート

eng	slate blue
jpn	スレート ブルー

eng	small
jpn	小さな

eng	smoked
jpn	スモーク

eng	smooth
jpn	滑らか

eng	Constant
jpn	定数

eng	S-N Curve
jpn	S-N 曲線

eng	snow
jpn	積雪

eng	Soften Diffuse Edges:
jpn	ぼかされたエッジ:

eng	Soften Diffuse Edges:
jpn	ぼかされたエッジ:

eng	soldier
jpn	ソルジャ

eng	solid
jpn	固体

eng	Properties
jpn	プロパティ

eng	Blue
jpn	青

eng	Blue Green
jpn	青緑

eng	Bronze
jpn	ブロンズ

eng	Amount
jpn	量

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
jpn	0 ～ 2 の間でスライドして、バンプの高さを制御します。

eng	Amount
jpn	量

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	None
jpn	なし

eng	Rippled
jpn	波状

eng	Wavy
jpn	波状

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
jpn	波状(粗いノイズ)、波状(ソフト ノイズ)、またはカスタムから選択します。

eng	Relief Pattern
jpn	レリーフ パターン

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
jpn	レリーフ パターンのビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Clear
jpn	クリア

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
jpn	ガラス面の粗さを調整します。減らすと滑らかで光沢のあるガラスになり、増やすとすりガラスになります。既定値は 0 で、範囲は 0 ～ 1 です。

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	Gray
jpn	灰色

eng	Green
jpn	緑

eng	Performance Tuning
jpn	パフォーマンスの調整

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
jpn	各光線が反射する回数。ゼロに設定すると、全体のレンダー設定が優先します。

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Reflectance
jpn	反射率

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
jpn	ガラスを通過せずにガラスのサーフェスを反射する光の量を調整します。既定値は 15 で、範囲は 0 ～ 100 です。

eng	Reflectance
jpn	反射率

eng	Refraction Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
jpn	オンにすると、マテリアルの屈折深度がローカルにコントロールされ、 限界に達した時点で追加の透過光線が作成されます。これにより、硬質ガラス オブジェクトで一般的に見られる「濃いエッジ」効果が抑えられます。

eng	Override Refraction Depth
jpn	屈折深度を優先

eng	Override Refraction Depth
jpn	屈折深度を優先

eng	Fall Off Distance
jpn	フォール オフ距離

eng	Refraction
jpn	屈折

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
jpn	サーフェスを入出するときに曲がる光の量を調整します。既定値は 1.52 で、範囲は 0 ～ 5 です。

eng	Refraction
jpn	屈折

eng	Air
jpn	空気

eng	Alcohol
jpn	アルコール

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Diamond
jpn	ひし形

eng	Glass
jpn	ガラス

eng	Quartz
jpn	クォーツ

eng	Water
jpn	水

eng	Rippled
jpn	波状

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
jpn	マテリアルへのラウンド コーナー エフェクトの適用を有効にします。現在のマテリアルの表面のみラウンド コーナー エフェクトの適用を無効にします。

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
jpn	シミュレートされたラウンド コーナー を有効にします。注意：これはシェーディング エフェクトにすぎません。バンプ マップと同様、そこには実際の幾何学的な変化は発生しません。このエフェクトは、真っ直ぐな角でのみ適切に動作します。

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
jpn	ラウンド コーナー エフェクトの半径を調整します。

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Solid Glass
jpn	硬質ガラス

eng	Color
jpn	色

eng	Blue
jpn	青

eng	Blue Green
jpn	青 緑

eng	Bronze
jpn	ブロンズ

eng	Clear
jpn	クリア

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Gray
jpn	灰色

eng	Green
jpn	緑

eng	Selects a predefined color, or Custom.
jpn	定義済みの色または[カスタム]を選択します。

eng	Color
jpn	色

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
jpn	色、イメージ、または手続き型テクスチャを選択し、マテリアルの外観を作成します。

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Wavy
jpn	波状

eng	spanish
jpn	スパニッシュ

eng	special
jpn	特殊な

eng	Appearance
jpn	外観

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
jpn	しみの最初の色を指定します。

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
jpn	しみの 2 番目の色を指定します。

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Position
jpn	位置

eng	Size
jpn	サイズ

eng	Adjusts the size of the speckles.
jpn	しみのサイズを調整します。

eng	Size
jpn	サイズ

eng	Transforms
jpn	変換

eng	speckled
jpn	まだら

eng	Specular:
jpn	鏡面反射:

eng	Specular:
jpn	鏡面反射:

eng	Specular Color:
jpn	鏡面色:

eng	Specular Color:
jpn	鏡面色:

eng	Sphere
jpn	球

eng	Radius:
jpn	半径:

eng	Radius:
jpn	半径:

eng	splatter
jpn	スプラッター

eng	split
jpn	分割

eng	spot
jpn	スポット

eng	Spread:
jpn	拡散:

eng	square
jpn	正方形

eng	squares
jpn	正方形

eng	Blending:
jpn	混合:

eng	Blending:
jpn	混合:

eng	Blur:
jpn	ブラー:

eng	Blur:
jpn	ブラー:

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Filter Color:
jpn	フィルタ色:

eng	Filter Color:
jpn	フィルタ色:

eng	Fine (Slowest)
jpn	細かい(最低速)

eng	Coarse (Fastest)
jpn	粗い(最高速)

eng	Medium
jpn	標準

eng	Quality:
jpn	品質:

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Fine (Slowest)
jpn	細かい(最低速)

eng	Coarse (Fastest)
jpn	粗い(最高速)

eng	Medium
jpn	標準

eng	Quality:
jpn	品質:

eng	Samples:
jpn	サンプル:

eng	Samples:
jpn	サンプル:

eng	Sample Radius:
jpn	サンプル半径:

eng	Sample Radius:
jpn	サンプル半径:

eng	stacked
jpn	重ね

eng	stainless
jpn	ステンレス

eng	Standard Light Parameters
jpn	標準光パラメータ

eng	standing
jpn	スタンド

eng	Standard Incandescent Light
jpn	標準白熱灯

eng	steel
jpn	鋼

eng	stone
jpn	石

eng	Use Color From Other Materials
jpn	他のマテリアルから色を使用する

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
jpn	オブジェクトの色を考慮に入れた、より複雑なモードのアンビエント オクルージョン(AO)を可能にします。注意：これにより、過剰な「コーナーの暗色化」が改善され、自己発光オブジェクトの周りのAOによる「暗い縁」の生成が解決します。

eng	Use Color From Other Materials
jpn	他のマテリアルから色を使用する

eng	Max Distance
jpn	最大距離

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
jpn	アンビエント オクルージョンの半径を定義します(高= 大きな被覆領域/遅い、低= 小さな被覆領域/早い)

eng	Max Distance
jpn	最大距離

eng	Ambient Occlusion
jpn	アンビエント オクルージョン

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
jpn	アンビエント オクルージョンを可能にします。シェーダを使用することにより、真に全体的な照明の外観をエミュレートし、塞がれている領域の範囲を計算したり、入射光の受け入れを防いだりします。間接光でこのエフェクトを使用します。

eng	Ambient Occlusion
jpn	アンビエント オクルージョン

eng	Samples
jpn	サンプル

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
jpn	アンビエント オクルージョンの品質(高= 滑らか/遅い、低= 粗い/早い)

eng	Samples
jpn	サンプル

eng	Finish
jpn	仕上げ

eng	Glossy
jpn	光沢

eng	Matte
jpn	マット

eng	Polished
jpn	つや出し

eng	Unfinished
jpn	無仕上げ

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
jpn	つや出し、光沢、マット、無仕上げから選択します。

eng	Finish
jpn	仕上げ

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Glossy Marble
jpn	光沢 大理石

eng	None
jpn	なし

eng	Polished Granite
jpn	つや出し 御影石

eng	Stone Wall
jpn	石壁

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Amount
jpn	量

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
jpn	スライダは 0 ～ 1 の間でバンプの高さを制御します。

eng	Amount
jpn	量

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Chooses a bump type, or Custom.
jpn	バンプ タイプまたは[カスタム]を選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Selects a bitmap image for the finish.
jpn	仕上げのビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Finish Bumps
jpn	仕上げバンプ

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Selects a bitmap image for the stone.
jpn	石材のビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Glossy
jpn	光沢

eng	Glossy Marble
jpn	光沢 大理石

eng	Matte
jpn	マット

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	None
jpn	なし

eng	Bump Pattern
jpn	バンプ パターン

eng	Amount
jpn	量

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
jpn	量スライダ 0 ～ 2 はバンプの高さを制御します。

eng	Amount
jpn	量

eng	Bump Pattern
jpn	バンプ パターン

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
jpn	指定するイメージ ファイルの暗いエリアと明るいエリアに基づいて隆起した領域と沈下した領域を生成します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
jpn	レリーフ パターンのビットマップ イメージを選択します。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Relief Pattern
jpn	レリーフ パターン

eng	Performance Tuning
jpn	パフォーマンスの調整

eng	Polished
jpn	つや出し

eng	Polished Granite
jpn	つや出し 御影石

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
jpn	各光線が反射する回数。ゼロに設定すると、全体のレンダー設定が優先します。

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
jpn	マテリアルへのラウンド コーナー エフェクトの適用を有効にします。現在のマテリアルの表面のみラウンド コーナー エフェクトの適用を無効にします。

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
jpn	シミュレートされたラウンド コーナーを有効にします。注意：これはシェーディング エフェクトにすぎません。バンプ マップと同様、そこには実際の幾何学的な変化は発生しません。このエフェクトは、真っ直ぐな角でのみ適切に動作します。

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
jpn	ラウンド コーナーエフェクトの半径を調整します。

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Stone
jpn	石材

eng	Stone Wall
jpn	石壁

eng	Unfinished
jpn	無仕上げ

eng	Stonewall Texture
jpn	石壁テクスチャ

eng	street
jpn	通り

eng	Stress
jpn	応力

eng	stripes
jpn	ストライプ

eng	structural
jpn	構造

eng	structural concrete
jpn	構造コンクリート

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Orthotropic
jpn	直交異方性

eng	Transverse Isotropic
jpn	横等方性

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
jpn	等方性または直交異方性の動作を選択します。

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Linear
jpn	線形

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
jpn	非線形

eng	Temperature Dependent
jpn	温度依存

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Linear
jpn	線形

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
jpn	非線形

eng	Temperature Dependent
jpn	温度依存

eng	Behavior Type
jpn	動作タイプ

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
jpn	周期ひずみ硬化係数

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
jpn	周期ひずみ硬化係数

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
jpn	周期ひずみ硬化指数

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
jpn	周期ひずみ硬化指数

eng	Damping Coefficient
jpn	減衰係数

eng	Damping Coefficient
jpn	減衰係数

eng	Density
jpn	密度

eng	Density
jpn	密度

eng	Poisson's Ratio
jpn	ポアソン比

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Specific Heat
jpn	比熱

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Thermal Conductivity
jpn	熱伝導率

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Thermal Expansion Coefficient
jpn	熱膨張係数

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Ultimate Tensile Strength
jpn	最大引張強度

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Yield Strength
jpn	降伏強度

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Young's Modulus
jpn	縦弾性係数

eng	Temperature
jpn	温度

eng	Endurance Limit Number of Cycles
jpn	耐久限度サイクル数

eng	Endurance Limit Number of Cycles
jpn	耐久限度サイクル数

eng	Endurance Limit Stress
jpn	耐久限度応力

eng	Endurance Limit Stress
jpn	耐久限度応力

eng	External Material ID
jpn	外部マテリアル ID

eng	S-N Curve Slope B
jpn	S-N 曲線の勾配 B

eng	Endurance Limit Factor KF
jpn	耐久限度係数 KF

eng	Intercept Cycles No
jpn	遮断サイクル No

eng	Slope after Endurance Limit Be
jpn	疲労限後の傾き Be

eng	Fatigue Ductility Coefficient
jpn	疲労延性係数

eng	Fatigue Ductility Coefficient
jpn	疲労延性係数

eng	Fatigue Ductility Exponent
jpn	疲労延性指数

eng	Fatigue Ductility Exponent
jpn	疲労延性指数

eng	Fatigue Strength Coefficient
jpn	疲労強度係数

eng	Fatigue Strength Coefficient
jpn	疲労強度係数

eng	Fatigue Strength Exponent
jpn	疲労強度指数

eng	Fatigue Strength Exponent
jpn	疲労強度指数

eng	Tensile Strength
jpn	引張強さ

eng	Tensile Strength
jpn	引張強さ

eng	Yield Strength
jpn	降伏強度

eng	Yield Strength
jpn	降伏強度

eng	Hyperelastic
jpn	超弾性

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Material Model
jpn	材料モデル

eng	Hyperelastic
jpn	超弾性

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Material Model Type
jpn	材料モデル タイプ

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
jpn	定数

eng	Curves
jpn	曲線

eng	Data Type
jpn	実験データ

eng	Constants
jpn	定数

eng	Curves
jpn	曲線

eng	Data Type
jpn	データ タイプ

eng	Equibiaxial Tension
jpn	等二軸引張

eng	Stretch Ratios
jpn	伸長比

eng	Engineering Stress
jpn	公称応力

eng	Pure Shear
jpn	純せん断

eng	Stretch Ratios
jpn	伸長比

eng	Nominal Stress
jpn	公称応力

eng	Pure Volumetric Compression
jpn	純体積圧縮

eng	Volume Ratios
jpn	体積比

eng	Pressure
jpn	圧力

eng	Simple Shear
jpn	単純せん断

eng	Shear Tangent
jpn	せん断接線

eng	Engineering Stress
jpn	公称応力

eng	Simple Tension
jpn	単純引張

eng	Stretch Ratio
jpn	伸長比

eng	Engineering Strain
jpn	公称ひずみ

eng	Drucker-Prager
jpn	ドラッカー・プラガー

eng	Elastic
jpn	弾性

eng	Nonlinear Elastic Strain
jpn	非線形弾性ひずみ

eng	Nonlinear Elastic Stress
jpn	非線形弾性応力

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
jpn	弾塑性(バイリニア)

eng	Friction Angle
jpn	摩擦角

eng	Hardening Rule
jpn	硬化則

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Isotropic+Kinematic
jpn	等方性 + 運動性

eng	Kinematic
jpn	運動性

eng	Hardening Rule
jpn	硬化則

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Isotropic+Kinematic
jpn	等方性 + 運動性

eng	Kinematic
jpn	運動性

eng	Mohr-Coulomb
jpn	モール・クーロン

eng	Plastic
jpn	塑性

eng	Nonlinear Plastic Strain
jpn	非線形塑性ひずみ

eng	Nonlinear Plastic Stress
jpn	非線形塑性応力

eng	Tangent Modulus
jpn	接線縦弾性係数

eng	Tangent Modulus
jpn	接線縦弾性係数

eng	Tresca
jpn	トレスカ

eng	Elastic
jpn	弾性

eng	Plastic
jpn	塑性

eng	Nonlinear Type
jpn	非線形タイプ

eng	Deprecated
jpn	廃止

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Elastic
jpn	弾性

eng	Elasto-plastic
jpn	弾塑性

eng	Plastic
jpn	塑性

eng	Nonlinear Type
jpn	非線形タイプ

eng	Yield Criterion
jpn	降伏条件

eng	Drucker-Prager
jpn	ドラッカー・プラガー

eng	Mohr-Coulomb
jpn	モール・クーロン

eng	Tresca
jpn	トレスカ

eng	von Mises
jpn	フォンミーゼス

eng	Yield Criterion
jpn	降伏条件

eng	von Mises
jpn	フォンミーゼス

eng	Initial Yield Stress
jpn	初期降伏応力

eng	Initial Yield Stress
jpn	初期降伏応力

eng	Poisson's Ratio
jpn	ポアソン比

eng	Poisson's Ratio
jpn	ポアソン比

eng	Poisson's Ratio 12
jpn	ポアソン比 12

eng	Poisson's Ratio 12
jpn	ポアソン比 12

eng	Poisson's Ratio 23
jpn	ポアソン比 23

eng	Poisson's Ratio 23
jpn	ポアソン比 23

eng	Poisson's Ratio X
jpn	ポアソン比 X

eng	Poisson's Ratio X
jpn	ポアソン比 X

eng	Poisson's Ratio Y
jpn	ポアソン比 Y

eng	Poisson's Ratio Y
jpn	ポアソン比 Y

eng	Poisson's Ratio Z
jpn	ポアソン比 Z

eng	Poisson's Ratio Z
jpn	ポアソン比 Z

eng	Shear Modulus
jpn	せん断弾性係数

eng	Shear Modulus
jpn	せん断弾性係数

eng	Shear Modulus 12
jpn	せん断弾性係数 12

eng	Shear Modulus 12
jpn	せん断弾性係数 12

eng	Shear Modulus X
jpn	せん断弾性係数 X

eng	Shear Modulus X
jpn	せん断弾性係数 X

eng	Shear Modulus Y
jpn	せん断弾性係数 Y

eng	Shear Modulus Y
jpn	せん断弾性係数 Y

eng	Shear Modulus Z
jpn	せん断弾性係数 Z

eng	Shear Modulus Z
jpn	せん断弾性係数 Z

eng	Shear Strength Modification
jpn	せん断強度の修正

eng	Shear Strength Modification
jpn	せん断強度の修正

eng	Specific Heat
jpn	比熱

eng	Specific Heat
jpn	比熱

eng	Thermal Conductivity
jpn	熱伝導率

eng	Thermal Conductivity
jpn	熱伝導率

eng	Thermal Conductivity X
jpn	熱伝導率 X

eng	Thermal Conductivity X
jpn	熱伝導率 X

eng	Thermal Conductivity Y
jpn	熱伝導率 Y

eng	Thermal Conductivity Y
jpn	熱伝導率 Y

eng	Thermal Conductivity Z
jpn	熱伝導率 Z

eng	Thermal Conductivity Z
jpn	熱伝導率 Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
jpn	熱膨張係数

eng	Thermal Expansion Coefficient
jpn	熱膨張係数

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
jpn	熱膨張係数 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
jpn	熱膨張係数 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
jpn	熱膨張係数 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
jpn	熱膨張係数 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
jpn	熱膨張係数 X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
jpn	熱膨張係数 X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
jpn	熱膨張係数 Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
jpn	熱膨張係数 Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
jpn	熱膨張係数 Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
jpn	熱膨張係数 Z

eng	Thermally Treated
jpn	熱処理済み

eng	Thermally Treated
jpn	熱処理済み

eng	Young's Modulus
jpn	縦弾性係数

eng	Young's Modulus
jpn	縦弾性係数

eng	Young's Modulus 1
jpn	縦弾性係数 1

eng	Young's Modulus 1
jpn	縦弾性係数 1

eng	Young's Modulus 2
jpn	縦弾性係数 2

eng	Young's Modulus 2
jpn	縦弾性係数 2

eng	Young's Modulus X
jpn	縦弾性係数 X

eng	Young's Modulus X
jpn	縦弾性係数 X

eng	Young's Modulus Y
jpn	縦弾性係数 Y

eng	Young's Modulus Y
jpn	縦弾性係数 Y

eng	Young's Modulus Z
jpn	縦弾性係数 Z

eng	Young's Modulus Z
jpn	縦弾性係数 Z

eng	Concrete Compression
jpn	コンクリート圧縮

eng	Concrete Compression
jpn	コンクリート圧縮

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Lightweight
jpn	軽量

eng	Lightweight
jpn	軽量

eng	Orthotropic
jpn	直交異方性

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Source URL
jpn	ソース URL

eng	Source URL
jpn	ソース URL

eng	Subclass
jpn	サブクラス

eng	Subclass
jpn	サブクラス

eng	Transverse Isotropic
jpn	横等方性

eng	Average Modulus
jpn	平均係数

eng	Average Modulus
jpn	平均係数

eng	Bending
jpn	曲げ

eng	Bending
jpn	曲げ

eng	Construction
jpn	建設

eng	Glued
jpn	集成材

eng	Glued KertoQ
jpn	集成材 KertoQ

eng	Glued KertoS
jpn	集成材 KertoS

eng	LVL

eng	Natural
jpn	ナチュラル

eng	Construction
jpn	建設

eng	Compression Parallel to Grain
jpn	木目に対して平行な圧縮

eng	Compression Parallel to Grain
jpn	木目に対して平行な圧縮

eng	Compression Perpendicular to Grain
jpn	木目に対して垂直な圧縮

eng	Compression Perpendicular to Grain
jpn	木目に対して垂直な圧縮

eng	Glued
jpn	集成材

eng	Glued KertoQ
jpn	集成材 KertoQ

eng	Glued KertoS
jpn	集成材 KertoS

eng	LVL

eng	Natural
jpn	ナチュラル

eng	Shear Parallel to Grain
jpn	木目に対して平行なせん断

eng	Shear Parallel to Grain
jpn	木目に対して平行なせん断

eng	Tension Parallel to Grain
jpn	木目に対して平行な引張

eng	Tension Parallel to Grain
jpn	木目に対して平行な引張

eng	Tension Perpendicular to Grain
jpn	木目に対して垂直な引張

eng	Tension Perpendicular to Grain
jpn	木目に対して垂直な引張

eng	stucco
jpn	上塗り

eng	Species
jpn	種類

eng	Species
jpn	種類

eng	Strength Grade
jpn	強度のグレード

eng	Strength Grade
jpn	強度のグレード

eng	Sun
jpn	太陽

eng	Sun Shader:
jpn	太陽シェーダ:

eng	Sun Position
jpn	太陽の位置

eng	Sun Color:
jpn	太陽の色:

eng	Sun Color:
jpn	太陽の色:

eng	Disk Intensity:
jpn	ディスク強度:

eng	Disk Intensity:
jpn	ディスク強度:

eng	Disk Scale:
jpn	ディスク尺度:

eng	Disk Scale:
jpn	ディスク尺度:

eng	Glow Intensity:
jpn	グロー強度:

eng	Glow Intensity:
jpn	グロー強度:

eng	sunny day
jpn	サニー ディ

eng	Color
jpn	色

eng	Parameters
jpn	パラメータ

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Color
jpn	色

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
jpn	マテリアルの鏡面反射ハイライトの色(または重み)を決定します。一般的には、物理的に正確になるようにするためにはこのパラメータを白色に設定する必要がありますが、芸術的な効果を得るためには変更することができます。

eng	URN

eng	Anisotropy
jpn	異方性反射

eng	Advanced Highlight Controls
jpn	高度なハイライト コントロール

eng	URN

eng	Depth Amount
jpn	深さの値

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
jpn	[バンプ パターン]の相対的な深さを調整します。[法線マップ]イメージによって定義された正確な量を使用する場合は、1.0 のままにします。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
jpn	バンプは、[粗さ]パラメータでコントロールできるものよりも大きなフィーチャ(くぼみ、割れ目、溝など)を定義します。山に相当する部分に白を、谷に相当する部分に黒を使用して、このようなフィーチャが定義されているイメージを適用します。

eng	Relief Pattern (Bump)
jpn	レリーフ パターン(バンプ)

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
jpn	カットアウトは、イメージ マップを使用してサーフェスの穴を定義します。穴には厚み、つまり深さがないため、一般的にはメタル シートのような薄い要素に適しています。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Cutout
jpn	カットアウト

eng	URN

eng	Surface Material:
jpn	サーフェス マテリアル:

eng	Short Falloff
jpn	短いフォールオフ

eng	Long Falloff
jpn	長いフォールオフ

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
jpn	形状

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
jpn	マテリアル上の反射とハイライトの計算に使用される基本方程式を決定します。[長いフォールオフ]にすると滑らかなハイライトが生成され、[短いフォールオフ]にするとシャープなハイライトが生成されます。

eng	Image
jpn	イメージ

eng	Anisotropy
jpn	異方性反射

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
jpn	サーフェス上のハイライトの形状を、円よりも楕円にすることによってコントロールします。[粗さ]とともに使用することで、[異方性反射]でブラシ仕上げマテリアル上に表示されるハイライトをシミュレートすることができます。

eng	URN

eng	Orientation
jpn	方向

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
jpn	ハイライトの方向を決定します。これは、[異方性反射量]を 0 に設定していると効果はありません。テクスチャ マップとともに使用します。たとえば、ハイライトの方向が相互に垂直である織物マテリアルを再作成することができます。

eng	Rotation
jpn	回転

eng	URN

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
jpn	マイクロファセット反射ローブの粗さ。

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	URN

eng	swamp
jpn	湿地

eng	Swatch Scene
jpn	見本シーン

eng	swimming
jpn	スイミング

eng	taliesin
jpn	タリアセン

eng	tan
jpn	黄褐色

eng	Targeted:
jpn	目標:

eng	tarmac
jpn	ターマック

eng	taupe
jpn	もぐら色

eng	teak
jpn	チーク材

eng	terra cotta
jpn	テラ コッタ

eng	texture
jpn	テクスチャ

eng	XYZ Rotation
jpn	XYZ 回転

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
jpn	上記のイメージによって表されるエリアの回転を指定します。

eng	Angle
jpn	角度

eng	Link texture transforms
jpn	テクスチャ変換をリンク

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
jpn	この設定が有効になっている場合、この属性の[位置]、[尺度]、および[繰り返し]の各設定に加えた変更内容は、テクスチャを使用するマテリアル内のその他すべての属性に伝播されます。

eng	Link Transforms
jpn	リンク変換

eng	Map Channel
jpn	マップ チャンネル

eng	Map Channel
jpn	マップ チャンネル

eng	Map Channel ID
jpn	マップ チャンネル ID

eng	UVW Source
jpn	UVW ソース

eng	Offset
jpn	オフセット

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
jpn	オフセットを拘束します。X オフセットが変更されると、Y オフセットも同じ量だけ変更されます。

eng	Offset Lock
jpn	オフセット ロック

eng	Offset
jpn	オフセット

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
jpn	マップの始点を X 軸に沿って移動します。

eng	Offset X
jpn	オフセット X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
jpn	マップの始点を Y 軸に沿って移動します。

eng	Offset Y
jpn	オフセット Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
jpn	マップの始点を Z 軸に沿って移動します。

eng	Offset Z
jpn	オフセット Z

eng	Sample Size
jpn	サンプル サイズ

eng	Width
jpn	幅

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
jpn	このテクスチャの水平方向の尺度を指定します。

eng	Size X
jpn	サイズ X

eng	Height
jpn	高さ

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
jpn	このテクスチャの垂直方向の尺度を指定します。

eng	Size Y
jpn	サイズ Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
jpn	マップのアスペクト比をロックします。高さまたは幅の値が変更されると、もう一方の値は必要に応じてアスペクト比を維持するために変更されます。

eng	Scale Lock
jpn	尺度ロック

eng	Tiling
jpn	タイル

eng	U Offset
jpn	U オフセット

eng	Horizontal
jpn	水平

eng	None
jpn	なし

eng	Tile
jpn	タイル

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
jpn	X 軸に沿ってマップのタイル表示を調整します。[なし]を選択すると、マップはマテリアル内でタイル表示されません。[タイル]を選択すると、マップはマテリアル内でタイル表示されます。

eng	U Repeat
jpn	U 繰り返し

eng	U Scale
jpn	U 尺度

eng	UV Scale
jpn	UV 尺度

eng	V Offset
jpn	V オフセット

eng	Vertical
jpn	垂直

eng	None
jpn	なし

eng	Tile
jpn	タイル

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
jpn	Y 軸に沿ってマップのタイル表示を調整します。[なし]を選択すると、マップはマテリアル内でタイル表示されません。[タイル]を選択すると、マップはマテリアル内でタイル表示されます。

eng	V Repeat
jpn	V 繰り返し

eng	V Scale
jpn	V 尺度

eng	Rotation
jpn	回転

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
jpn	マップを 0 度から 360 度の範囲で回転します。

eng	Angle
jpn	角度

eng	textured
jpn	テクスチャ

eng	thermal
jpn	断熱

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Orthotropic
jpn	直交異方性

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
jpn	等方性または直交異方性の動作を選択します。

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Compressibility
jpn	圧縮性

eng	Compressibility
jpn	圧縮性

eng	Density
jpn	密度

eng	Density
jpn	密度

eng	Electrical Resistivity
jpn	電気抵抗率

eng	Electrical Resistivity
jpn	電気抵抗率

eng	Emissivity
jpn	放射率

eng	Emissivity
jpn	放射率

eng	Gas Viscosity
jpn	ガス粘度

eng	Gas Viscosity
jpn	ガス粘度

eng	Liquid Viscosity
jpn	液体粘度

eng	Liquid Viscosity
jpn	液体粘度

eng	Permeability
jpn	透過率

eng	Permeability
jpn	透過率

eng	Porosity
jpn	多孔率

eng	Porosity
jpn	多孔率

eng	Reflectivity
jpn	反射率

eng	Reflectivity
jpn	反射率

eng	Specific Heat
jpn	比熱

eng	Specific Heat
jpn	比熱

eng	Specific Heat of Vaporization
jpn	蒸発比熱

eng	Specific Heat of Vaporization
jpn	蒸発比熱

eng	Thermal Conductivity
jpn	熱伝導率

eng	Thermal Conductivity
jpn	熱伝導率

eng	Thermal Conductivity X
jpn	熱伝導率 X

eng	Thermal Conductivity X
jpn	熱伝導率 X

eng	Thermal Conductivity Y
jpn	熱伝導率 Y

eng	Thermal Conductivity Y
jpn	熱伝導率 Y

eng	Thermal Conductivity Z
jpn	熱伝導率 Z

eng	Thermal Conductivity Z
jpn	熱伝導率 Z

eng	Transmits Light
jpn	光を透過

eng	Transmits Light
jpn	光を透過

eng	Vapor Pressure
jpn	蒸気圧

eng	Vapor Pressure
jpn	蒸気圧

eng	Isotropic
jpn	等方性

eng	Orthotropic
jpn	直交異方性

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Source URL
jpn	ソース URL

eng	Source URL
jpn	ソース URL

eng	Subclass
jpn	サブクラス

eng	Subclass
jpn	サブクラス

eng	thread
jpn	スレッド

eng	tiger
jpn	タイガ

eng	tile
jpn	タイル

eng	Tile Appearance
jpn	タイルの外観

eng	Tile Color
jpn	タイルの色

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
jpn	コンポーネントの 1 つの色またはテクスチャ マップを選択するオプションを提供します。

eng	Tile Color
jpn	タイルの色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Common Flemish Bond
jpn	フランス積み

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	English Bond
jpn	イギリス積み

eng	Fine Running Bond
jpn	長手積み(細かい)

eng	Fine Stack Bond
jpn	スタック積み(細かい)

eng	1/2 Running Bond
jpn	1/2 長手積み

eng	Running Bond
jpn	長手積み

eng	Stack Bond
jpn	スタック積み

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
jpn	プリセットまたはカスタムのタイル パターンを決定します。プリセット パターンでは、通常、積み方および行/列編集コントロールのほとんどまたはすべてが無効になります。

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Common Flemish Bond
jpn	フランス積み

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	English Bond
jpn	イギリス積み

eng	Fine Running Bond
jpn	長手積み(細かい)

eng	Fine Stack Bond
jpn	スタック積み(細かい)

eng	1/2 Running Bond
jpn	1/2 長手積み

eng	Running Bond
jpn	長手積み

eng	Stack Bond
jpn	スタック積み

eng	Amount
jpn	量

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
jpn	影響を受ける列のタイルの高さを変更します。値 1.0 は既定の高さです。1.0 より大きい値を指定するとタイルの高さは高くなり、1.0 より小さい値を指定すると低くなります。範囲は 0.0 ～ 5.0 です。変更後の値が 0.0 の場合、その列にはタイルは表示されず、下のマテリアルが透けて表示されます。

eng	Amount
jpn	量

eng	Amount
jpn	量

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
jpn	影響を受ける行のタイルの幅を変更します。値 1.0 は既定の幅です。1.0 より大きい値を指定するとタイルの幅は広くなり、1.0 より小さい値を指定すると狭くなります。範囲は 0.0 ～ 5.0 です。変更後の値が 0.0 の場合、その行にはタイルは表示されず、下のマテリアルが透けて表示されます。

eng	Amount
jpn	量

eng	Color Variance
jpn	色の変化

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
jpn	タイルの色の変化を制御します。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0 です。

eng	Color Variance
jpn	色の変化

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
jpn	モルタルのエッジの粗さを制御します。範囲は 0 ～ 200 で、既定値は 0 です。

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	Fade Variance
jpn	色あせの変化

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
jpn	タイルの色あせの変化を制御します。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0.05 です。

eng	Fade Variance
jpn	色あせの変化

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
jpn	水平ギャップの幅と垂直ギャップの幅をロックします。いずれかの値が変更されると、他方の値がそれに一致するように変更されます。

eng	Grout Appearance
jpn	目地の外観

eng	Tile Count
jpn	タイルの数

eng	Per Row
jpn	行単位

eng	Controls the number of tiles in a row.
jpn	行のタイル数を制御します。

eng	Tile Count
jpn	タイルの数

eng	Gap Width
jpn	ギャップの幅

eng	Horiz
jpn	水平

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
jpn	タイル間の目地の水平サイズを制御します。これらの値は、既定で互いにロックされるため、いずれかを編集すると両方の値が変更されます。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0.50 です。

eng	Gap Width
jpn	ギャップの幅

eng	Line Shift
jpn	並べてずらす

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
jpn	タイル行を 1 行おきに 1 単位の距離だけずらします。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0.50 です。

eng	Line Shift
jpn	並べてずらす

eng	Grout Color
jpn	目地の色

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
jpn	コンポーネントの 1 つの色またはテクスチャ マップを選択するオプションを提供します。

eng	Grout Color
jpn	目地の色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Pattern
jpn	パターン

eng	Every
jpn	すべての

eng	Column Modify
jpn	列を修正

eng	Every
jpn	すべての

eng	Columns
jpn	列

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
jpn	変更する列を指定します。値が 0 の場合はどの列も変更されません。値が 1 の場合はすべての列が変更されます。

eng	Every
jpn	すべての

eng	Row Modify
jpn	行を修正

eng	Every
jpn	すべての

eng	Rows
jpn	行

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
jpn	変更する行を指定します。値が 0 の場合はどの行も変更されません。値が 1 の場合はすべての行が変更されます。

eng	Position
jpn	位置

eng	Randomize
jpn	ランダム化

eng	Seed Value
jpn	シード値

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
jpn	色の変化のパターンをタイルにランダムに適用します。完全に異なるパターンを生成するために他の設定を必要としません。

eng	Randomize
jpn	ランダム化

eng	Random
jpn	ランダム

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
jpn	タイルのすべての行を 1 単位の距離だけランダムにシフトします。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0 です。

eng	Random
jpn	ランダム

eng	Repeat
jpn	繰り返し

eng	Scale
jpn	尺度

eng	Stacking Layout
jpn	積み方

eng	Column Modify
jpn	列を修正

eng	Row Modify
jpn	行を修正

eng	Per Column
jpn	列単位

eng	Controls the number of tiles in a column.
jpn	列のタイル数を制御します。

eng	Vert
jpn	垂直

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
jpn	タイル間の目地の垂直サイズを制御します。これらの値は、既定で互いにロックされるため、いずれかを編集すると両方の値が変更されます。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0.50 です。

eng	Vert
jpn	垂直

eng	Transforms
jpn	変換

eng	Tile
jpn	タイル

eng	All tiles
jpn	すべてのタイル

eng	Tiles
jpn	タイル

eng	Tiling
jpn	タイル

eng	Tiling
jpn	タイル

eng	Tiling Pattern
jpn	タイリング パターン

eng	Tiling Pattern
jpn	タイリング パターン

eng	Pattern Preview
jpn	パターン プレビュー

eng	timber
jpn	材木

eng	Light Tint
jpn	淡い着色

eng	Light Tint
jpn	淡い着色

eng	tinted
jpn	着色

eng	Top Coat
jpn	表面コーティング

eng	Top Left 1:
jpn	左上 1:

eng	Top Left 1:
jpn	左上 1:

eng	Top Right 1:
jpn	右上 1:

eng	Top Right 1:
jpn	右上 1:

eng	translucent
jpn	半透明

eng	Transparency
jpn	透過

eng	Transparency
jpn	透過

eng	transparent
jpn	透明

eng	Color
jpn	色

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
jpn	[吸収距離]パラメータによって定義された距離で、マテリアルを通過して透過される光の色([透過色])。暗い色にすると、明るい色にした場合よりも不透明なマテリアルが作成されます。

eng	Color
jpn	色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Parameters
jpn	パラメータ

eng	Transparent Distance
jpn	透過距離

eng	Absorption Distance
jpn	吸収距離

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
jpn	透過色が到達する距離を定義します。たとえば、入射光の 50 % を通す 4 mm のガラス板では、[吸収距離]を 4 mm に、色を 50 % グレーに設定する必要があります。

eng	IOR

eng	Air
jpn	空気

eng	Alcohol
jpn	アルコール

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Diamond
jpn	ひし形

eng	Glass
jpn	ガラス

eng	Index of Refraction
jpn	屈折率

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
jpn	光がマテリアルに入射する際にどの程度折れ曲がるかを記述します(たとえば、空気 = 1.0、水 = 1.3、ガラス = 1.5、水晶 = 1.7、ダイアモンド = 2.4)。

eng	Quartz
jpn	クォーツ

eng	Water
jpn	水

eng	travertine
jpn	石灰華

eng	triangle
jpn	三角形

eng	tropical
jpn	トロピカル

eng	turbid
jpn	混濁

eng	turquoise
jpn	ターコイズ

eng	tweed
jpn	ツイード

eng	umber
jpn	暗褐色

eng	unfinished
jpn	無仕上げ

eng	Advanced Parameters
jpn	高度なパラメータ

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	URN

eng	Blur
jpn	ぼかし

eng	Blur
jpn	ぼかし

eng	Blur Offset
jpn	ぼかしオフセット

eng	Blur Offset
jpn	ぼかしオフセット

eng	Filtering
jpn	フィルタリング

eng	Filtering
jpn	フィルタリング

eng	Invert Image
jpn	反転イメージ

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
jpn	イメージの明るいエリアと暗いエリアを交換します。

eng	Invert Image
jpn	反転イメージ

eng	None
jpn	なし

eng	Pyramidal
jpn	ピラミッド型

eng	Brightness
jpn	明るさ

eng	Adjust the brightness of the image.
jpn	イメージの明るさを調整します。

eng	Brightness
jpn	明るさ

eng	Summed Area
jpn	合計領域

eng	Position
jpn	位置

eng	Repeat
jpn	繰り返し

eng	Scale
jpn	尺度

eng	Transforms
jpn	変換

eng	uniform
jpn	均等

eng	unitless
jpn	単位なし

eng	Use Shadow Color Map:
jpn	シャドウ カラー マップを使用:

eng	Use Shadow Color Map:
jpn	シャドウ カラー マップを使用:

eng	Override Sun Position:
jpn	太陽の位置を優先:

eng	Override Sun Position:
jpn	太陽の位置を優先:

eng	Use Background:
jpn	背景色を使用:

eng	Use Background:
jpn	背景色を使用:

eng	Use Custom Environment
jpn	カスタム環境を使用

eng	Use the above illuminance or raw data
jpn	上の照度または生データを使用

eng	UV Channel
jpn	UV チャンネル

eng	veins
jpn	縞目

eng	velvet
jpn	ベルベット

eng	vertical
jpn	垂直

eng	Vertices
jpn	頂点

eng	Vertices.
jpn	頂点。

eng	Vertices
jpn	頂点

eng	victorian
jpn	ビクトリアン

eng	Vigneting:
jpn	周辺減光:

eng	Vigneting:
jpn	周辺減光:

eng	vinyl
jpn	ビニール

eng	violet
jpn	ヴァイオレット

eng	Visibility Distance (10% Haze):
jpn	表示距離(10% もや):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
jpn	表示距離(10% もや):

eng	Visible
jpn	表示

eng	Visible
jpn	表示

eng	Visible Transmittance
jpn	可視透過率

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
jpn	ガラス マテリアルを通過するスペクトルの可視部分の光の量。

eng	wall
jpn	壁

eng	Use Color From Other Materials
jpn	他のマテリアルから色を使用する

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
jpn	オブジェクトの色を考慮に入れた、より複雑なモードのアンビエント オクルージョン(AO)を可能にします。注意：これにより、過剰な「コーナーの暗色化」が改善され、自己発光オブジェクトの周りのAOによる「暗い縁」の生成が解決します。

eng	Use Color From Other Materials
jpn	他のマテリアルから色を使用する

eng	Max Distance
jpn	最大距離

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
jpn	アンビエント オクルージョンの半径を定義します(高= 大きな被覆領域/遅い、低= 小さな被覆領域/早い)

eng	Max Distance
jpn	最大距離

eng	Ambient Occlusion
jpn	アンビエント オクルージョン

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
jpn	アンビエント オクルージョンを可能にします。シェーダを使用することにより、真に全体的な照明の外観をエミュレートし、塞がれている領域の範囲を計算したり、入射光の受け入れを防いだりします。間接光でこのエフェクトを使用します。

eng	Ambient Occlusion
jpn	アンビエント オクルージョン

eng	Samples
jpn	サンプル

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
jpn	アンビエント オクルージョンの品質(高= 滑らか/遅い、低= 粗い/早い)

eng	Samples
jpn	サンプル

eng	Application
jpn	塗布方法

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
jpn	ペイント テクスチャをローラー(細かい隆起)、ブラシ(縞)、またはスプレー(滑らか)に調整します。

eng	Application
jpn	塗布方法

eng	Brush
jpn	ブラシ

eng	Roller
jpn	ローラー

eng	Spray
jpn	吹き付け

eng	Brush
jpn	ブラシ

eng	Color
jpn	色

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
jpn	ペイントから反射した光の色と量を調整します。

eng	Color
jpn	色

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Eggshell
jpn	淡黄色

eng	Finish
jpn	仕上げ

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
jpn	ペイントの光沢を調整します(6 つのプリセットから選択)。

eng	Finish
jpn	仕上げ

eng	Eggshell
jpn	淡黄色

eng	Flat/Matte
jpn	平面/マット

eng	Gloss
jpn	光沢

eng	Pearl
jpn	パール

eng	Platinum
jpn	プラチナ

eng	Semi-gloss
jpn	半光沢

eng	Flat/Matte
jpn	平面/マット

eng	Gloss
jpn	光沢

eng	Wall Paint
jpn	壁 ペイント

eng	Pearl
jpn	パール

eng	Performance Tuning
jpn	パフォーマンスの調整

eng	Platinum
jpn	プラチナ

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
jpn	各光線が反射する回数。ゼロに設定すると、全体のレンダー設定が優先します。

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Reflection Glossy Samples
jpn	反射 光沢のあるサンプル

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
jpn	光沢のある反射を作成するために、mental ray が計算するサンプル(光線)の最大数を定義します。

eng	Reflection Glossy Samples
jpn	反射 光沢のあるサンプル

eng	Roller
jpn	ローラー

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
jpn	マテリアルへのラウンド コーナー エフェクトの適用を有効にします。現在のマテリアルの表面のみラウンド コーナー エフェクトの適用を無効にします。

eng	Blend with Other Materials
jpn	他のマテリアルとブレンド

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
jpn	シミュレートされたラウンド コーナーを有効にします。注意：これはシェーディング エフェクトにすぎません。バンプ マップと同様、そこには実際の幾何学的な変化は発生しません。このエフェクトは、真っ直ぐな角でのみ適切に動作します。

eng	Round Corners
jpn	ラウンド コーナー

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
jpn	ラウンド コーナー エフェクトの半径を調整します。

eng	Source
jpn	ファイル名

eng	Semi-gloss
jpn	半光沢

eng	Spray
jpn	吹き付け

eng	wallpaper
jpn	壁紙

eng	walnut
jpn	クルミ材

eng	warm
jpn	暖色

eng	water
jpn	水

eng	Algae/Green
jpn	藻/緑

eng	Wave Height
jpn	波の高さ

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
jpn	水の相対的な波の高さを調整します。0 (波なし) ～ 5 (大波)の値を入力します。

eng	Wave Height
jpn	波の高さ

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Generic Pond/Lake
jpn	一般池/湖

eng	Murky/Brown
jpn	濁った/茶

eng	Generic Sea/Ocean
jpn	一般海/海洋

eng	Performance Tuning
jpn	パフォーマンスの調整

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
jpn	各光線が反射する回数。ゼロに設定すると、全体のレンダー設定が優先します。

eng	Reflection Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Generic Reflecting Pool
jpn	一般反射プール

eng	Refraction Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
jpn	オンにすると、マテリアルの屈折深度がローカルにコントロールされ、 限界に達した時点で追加の透過光線が作成されます。これにより、硬質ガラス オブジェクトで一般的に見られる「濃いエッジ」効果が抑えられます。

eng	Refraction Max Trace Depth
jpn	反射 最大トレース デプス

eng	Override Refraction Depth
jpn	屈折深度を優先

eng	Generic Stream/River
jpn	一般川/河川

eng	Swimming Pool
jpn	スイミング プール

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Sets a color via RGB value.
jpn	RGB 値で色を設定します。

eng	Custom Color
jpn	カスタム色

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color
jpn	色

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
jpn	水の明るさ(トロピカル、藻/緑色、不透明/茶色など)を調整します。

eng	Color
jpn	色

eng	Algae/Green
jpn	藻/緑

eng	Custom
jpn	カスタム

eng	Generic Pond/Lake
jpn	一般池/湖

eng	Murky/Brown
jpn	濁った/茶

eng	Generic Sea/Ocean
jpn	一般海/海洋

eng	Generic Reflecting Pool
jpn	一般反射プール

eng	Generic Stream/River
jpn	一般川/河川

eng	Tropical
jpn	トロピカル

eng	Tropical
jpn	トロピカル

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
jpn	水のテクスチャ(プール、川、湖、海など)を選択します

eng	Type
jpn	タイプ

eng	Generic Pond/Lake
jpn	一般池/湖

eng	Generic Sea/Ocean
jpn	一般海/海洋

eng	Generic Reflecting Pool
jpn	一般反射プール

eng	Generic Stream/River
jpn	一般川/河川

eng	Swimming Pool
jpn	スイミング プール

eng	Water
jpn	水

eng	watts
jpn	ワット

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
jpn	振幅

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
jpn	波の振幅を指定します。範囲は 0 ～ 10000 で、既定値は 1 です。

eng	Amplitude
jpn	振幅

eng	Appearance
jpn	外観

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Specifies the first color of the waves.
jpn	波の最初の色を指定します。

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Specifies the second color of the waves.
jpn	波の 2 番目の色を指定します。

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Distribution
jpn	分散

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
jpn	波の分散を指定します。3D は、仮想球上でサーフェス上の波の中心を分散し、3D オブジェクトのすべての面に影響を及ぼします。2D は、XY 面の中心に配置される円内で波を分散します。海や湖などの平らな水サーフェスにはこちらのほうが適しています。

eng	Distribution
jpn	分散

eng	2D

eng	3D

eng	Number
jpn	数

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
jpn	パターンで使用する波のセットの数を指定します。穏やかな水の場合は、これを小さい数値に設定します。範囲は 1 ～ 50 で、既定値は 3 です。

eng	Number
jpn	数

eng	Phase
jpn	フェーズ

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
jpn	波のパターンを変えます。範囲は 0 ～ 10000 で、既定値は 0 です。

eng	Phase
jpn	フェーズ

eng	Position
jpn	位置

eng	Random Seed
jpn	ランダム シード

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
jpn	水のパターンを生成するためのシード番号を指定します。パターンはシードごとに変わります。範囲は 0 ～ 65535 で、既定値は30159 です。

eng	Random Seed
jpn	ランダム シード

eng	Len Max
jpn	最長

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
jpn	各波の中心の最大間隔を定義します。値が近い場合、波はより規則的になり、値が離れている場合、波はあまり規則的ではなくなります。既定値は 1.97 です。

eng	Len Max
jpn	最長

eng	Len Min
jpn	最短

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
jpn	各波の中心の最小間隔を定義します。値が近い場合、波はより規則的になり、値が離れている場合、波はあまり規則的ではなくなります。既定値は 1.97 です。

eng	Len Min
jpn	最短

eng	Radius
jpn	半径

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
jpn	各波セットの起点となるサーフェスを含む仮想球(3D 分散)または円(2D 分散)の半径を指定します。半径が大きいと、大きな循環波パターンが生成されます。半径が小さいと、密集した小さい波が生成されます。既定値は 39.37 です。

eng	Radius
jpn	半径

eng	Waves
jpn	波

eng	Transforms
jpn	変換

eng	waves
jpn	波

eng	wavy
jpn	波状

eng	weathered
jpn	風化

eng	weave
jpn	かご編

eng	Use Light Profile
jpn	ウェブ

eng	Symmetric:
jpn	対称:

eng	Symmetric:
jpn	対称:

eng	Rotation:
jpn	回転:

eng	Web spatial rotation
jpn	ウェブ空間の回転

eng	Rotation:
jpn	回転:

eng	webScaling
jpn	ウェブスケーリング

eng	webTranslation
jpn	ウェブ変換

eng	west
jpn	西

eng	wet
jpn	ウェット

eng	wheat
jpn	麦

eng	white
jpn	白

eng	White Color:
jpn	白色:

eng	White Color:
jpn	白色:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
jpn	RGB 値の輝度(1,1,1)

eng	Whitepoint:
jpn	ホワイトポイント:

eng	Whitepoint:
jpn	ホワイトポイント:

eng	Width
jpn	幅

eng	Width
jpn	幅

eng	window
jpn	窓

eng	wood
jpn	木目

eng	Appearance
jpn	外観

eng	Axial Noise
jpn	軸ノイズ

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
jpn	木目と平行な面の軸ノイズ パターンの相対的なランダム性を設定します。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 1.00 です。

eng	Axial Noise
jpn	軸ノイズ

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
jpn	木材テクスチャの最初の色を指定します。

eng	Color 1
jpn	色 1

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
jpn	木材テクスチャの 2 番目の色を指定します。

eng	Color 2
jpn	色 2

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Position
jpn	位置

eng	Radial Noise
jpn	放射状ノイズ

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
jpn	木目に垂直な面の放射状ノイズ パターンの相対的なランダム性を設定します。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 1.00 です。

eng	Radial Noise
jpn	放射状ノイズ

eng	Grain Thickness
jpn	木目の厚さ

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
jpn	木目を構成する色バンドの相対的な厚さを設定します。範囲は 0 ～ 100 で、既定値は 0.50 です。

eng	Grain Thickness
jpn	木目の厚さ

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
jpn	木材のセカンダリ カーリー ハイライトの歪みを有効にする

eng	Map
jpn	マップ

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
jpn	2D 繊維歪みマップ(デガンマ補正なし)。

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
jpn	2D 繊維歪みマップ(デガンマ補正なし)

eng	URN

eng	Scale
jpn	尺度

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
jpn	セカンダリ カーリー ハイライトの歪みの尺度。

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
jpn	セカンダリ カーリー ハイライトの歪みの尺度

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
jpn	拡散/繊維ハイライトのブレンド

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
jpn	基準木材の色と繊維のハイライトをブレンド(0.0 = 木材の色のみ、1.0 = 繊維のハイライトのみ)。

eng	Weight of diffuse lobe
jpn	拡散ローブの重み

eng	Use perlin function for diffuse albedo
jpn	拡散アルベドにパーリン関数を使用

eng	Variations Profile
jpn	変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
jpn	拡散アルベド パーリン ノイズのプロファイル

eng	Vertical Scale
jpn	垂直方向の尺度

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
jpn	垂直方向の色の変化のストレッチ(1.0 = ストレッチなし、小さい値 = 大きくストレッチ)

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
jpn	拡散アルベド パーリンの異方性位置 Z 尺度

eng	Earlywood color
jpn	早材の色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Use perlin noise for earlywood color
jpn	早材の色にパーリン ノイズを使用

eng	Variations Profile
jpn	変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for earlywood color perlin noise
jpn	早材の色のパーリン ノイズのプロファイル

eng	Earlywood Sharpness
jpn	早材の鮮明さ

eng	Amount of pure Earlywood.
jpn	純粋な早材の量。

eng	Percentage of pure earlywood
jpn	純粋な早材のパーセンテージ

eng	Use cosine function for wood fiber
jpn	木質繊維にコサイン関数を使用

eng	Vertical Variations Profile
jpn	垂直方向の変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for fiber cosine function
jpn	繊維コサイン関数のプロファイル

eng	Use perlin noise for wood fiber
jpn	木質繊維にパーリン ノイズを使用

eng	Variations Profile
jpn	変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for fiber perlin noise
jpn	繊維パーリン ノイズのプロファイル

eng	Vertical Scale
jpn	垂直方向の尺度

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
jpn	垂直方向の色の変化のストレッチ(1.0 = ストレッチなし、小さい値 = 大きくストレッチ)

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
jpn	繊維パーリンの異方性位置 Z 尺度

eng	Fiber Highlights Roughness
jpn	繊維のハイライトの粗さ

eng	Fibers highlights roughness.
jpn	繊維のハイライトの粗さ。

eng	Roughness for secondary highlight
jpn	セカンダリ ハイライトの粗さ

eng	Roughness
jpn	粗さ

eng	Earlywood roughness.
jpn	早材の粗さ。

eng	Roughness for surface groove area
jpn	表面溝領域の粗さ

eng	Use perlin noise for ring growth
jpn	年輪の成長にパーリン ノイズを使用

eng	Variations Profile
jpn	変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for growth perlin noise
jpn	成長パーリン ノイズのプロファイル

eng	Power to compute latewood color
jpn	晩材の色を計算するための乗数

eng	Use perlin noise for latewood color
jpn	晩材の色にパーリン ノイズを使用

eng	Variations Profile
jpn	変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for latewood color perlin noise
jpn	晩材の色のパーリン ノイズのプロファイル

eng	Latewood Bump
jpn	晩材バンプ

eng	Height of the Latewood bump.
jpn	晩材バンプの高さ。

eng	Depth (cm) of the latewood bump
jpn	晩材バンプの深さ(cm)

eng	Latewood Ratio
jpn	晩材比

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
jpn	年輪の晩材の量。

eng	Percentage of latewood in each ring
jpn	各年輪の晩材のパーセンテージ

eng	Latewood Sharpness
jpn	晩材の鮮明さ

eng	Amount of pure Latewood.
jpn	純粋な晩材の量。

eng	Percentage of pure latewood
jpn	純粋な晩材のパーセンテージ

eng	Latewood
jpn	晩材

eng	Custom Latewood color.
jpn	カスタム晩材色。

eng	Manual latewood color
jpn	手動晩材色

eng	Linear
jpn	リニア

eng	Not specified
jpn	未指定

eng	sRBG gamma 2.4
jpn	sRBG ガンマ 2.4

eng	Color space
jpn	色空間

eng	Spacing
jpn	間隔

eng	Average distance between pores.
jpn	孔間の平均距離。

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
jpn	1 つの孔を含むセルの寸法(cm)

eng	Color Exponent
jpn	色指数

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
jpn	早材の色の乗数で示した孔の色(1.0 = 同じ、< 1.0 = 明るい、> 1.0 = 暗い)。

eng	Power to compute pore color
jpn	孔の色を計算するための乗数

eng	Depth
jpn	深さ

eng	Pore depth for bump effect.
jpn	バンプ効果の孔の深さ。

eng	Bump depth variation (cm) for pores
jpn	孔のバンプの深さの変化(cm)

eng	Earlywood only
jpn	早材のみ

eng	In both woods
jpn	両方の木材

eng	Latewood only
jpn	晩材のみ

eng	Size
jpn	サイズ

eng	Pore size.
jpn	孔のサイズ。

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
jpn	各孔の影響が及ぶ円の半径(cm)

eng	Distribution
jpn	分散

eng	Pores distribution.
jpn	孔の分散。

eng	Pore type
jpn	孔のタイプ

eng	Earlywood only
jpn	早材のみ

eng	In both woods
jpn	両方の木材

eng	Latewood only
jpn	晩材のみ

eng	Behavior
jpn	動作

eng	Basic Thermal
jpn	熱特性

eng	Mechanical
jpn	機械

eng	Color Exponent
jpn	色指数

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
jpn	早材の色の乗数で示した光線の色(1.0 = 同じ、< 1.0 = 明るい、> 1.0 = 暗い)。

eng	Power to compute ray color
jpn	光線の色を計算するための乗数

eng	Horizontal Size
jpn	水平方向のサイズ

eng	Ray horizontal size.
jpn	光線の水平方向のサイズ。

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
jpn	光線の楕円の長軸半径(cm)

eng	Vertical Ratio
jpn	垂直方向の比率

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
jpn	光線の垂直方向のストレッチ(1.0 = 同じ、大きい値 = 大きくストレッチ)。

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
jpn	光線の楕円の 2 軸の比率

eng	Density
jpn	密度

eng	Number of rays along the circumference.
jpn	円周に沿った光線の数。

eng	Number of slices in xy plane
jpn	XY 平面のスライスの数

eng	Vertical Spacing
jpn	垂直方向の間隔

eng	Average vertical separation between rays.
jpn	光線間の平均垂直間隔。

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
jpn	1 つの光線を含む Z セグメントの長さ(cm)

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
jpn	1 年の年輪の厚さ(cm)

eng	Fibers Exponent
jpn	繊維指数

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
jpn	早材の色の乗数で示したセカンダリ ハイライト色(1.0 = 同じ)。明るい色のみ可能。

eng	Power to compute secondary highlight color
jpn	セカンダリ ハイライト カラーを計算するための乗数

eng	Use perlin noise for secondary highlight
jpn	セカンダリ ハイライトにパーリン ノイズを使用

eng	Variations Profile
jpn	変化のプロファイル

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
jpn	変化のプロファイルには、値に適用するノイズが、一連の数値ペア SS:WW 形式(SS はサイズ、WW は重み)で記述されています。すべての値は、センチメートル単位です。たとえば 5.5;0.5 は、ノイズのサイズが 5.5cm で、値が最大 0.5cm 変化するという意味です。複数のペアを指定して、大きい尺度のノイズと小さい尺度のノイズを結合することができます。たとえば、5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 というように 3 つの異なるノイズを指定すると、大きい尺度の変化と小さい尺度の変化が結合されます。

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
jpn	セカンダリ ハイライトのパーリン ノイズのプロファイル

eng	Vertical Scale
jpn	垂直方向の尺度

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
jpn	垂直方向の色の変化のストレッチ(1.0 = ストレッチなし、小さい値 = 大きくストレッチ)

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
jpn	セカンダリ ハイライト パーリンの異方性位置 Z 尺度

eng	Transforms
jpn	変換

eng	Use additional groove roughness
jpn	追加の溝粗さを使用

eng	Use latewood bump
jpn	晩材バンプを使用

eng	Use manual latewood color
jpn	手動晩材色を使用

eng	Manual Latewood Color
jpn	手動晩材色

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
jpn	カスタム晩材色を指定するにはオンにします。

eng	Use pores feature
jpn	孔機能を使用

eng	Use rays feature
jpn	光線機能を使用

eng	HID Xenon
jpn	HID キセノン

eng	yellow
jpn	黄

eng	yellow-brown
jpn	黄-茶

eng	zinc
jpn	亜鉛

eng	ABS Plastic
jpn	ABS プラスチック

eng	Acetal Resin, Black
jpn	アセタール樹脂、黒

eng	Acetal Resin, White
jpn	アセタール樹脂、白

eng	Alloy Steel
jpn	合金鋼

eng	Aluminum-6061
jpn	アルミ二ウム-6061

eng	Aluminum-6061-AHC
jpn	アルミ二ウム-6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
jpn	真鍮、ソフト イエロー

eng	Bronze, Soft Tin
jpn	ブロンズ、軟ロウ

eng	Carbon Steel
jpn	炭素鋼

eng	Cast Bronze
jpn	ブロンズ

eng	Cast Copper
jpn	鋳銅

eng	Cast Steel
jpn	鋳鋼

eng	Copper
jpn	銅

eng	Copper Alloy
jpn	銅合金

eng	Ductile Iron
jpn	ダクタイル鋳鉄

eng	Galvanized Steel
jpn	亜鉛鋼

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
jpn	GFRC (ガラス繊維強化コンクリート)

eng	Gold
jpn	ゴールド

eng	Gray Iron
jpn	ねずみ鋳鉄

eng	High Density Polyethylene
jpn	高密度ポリエチレン

eng	High Impact Polystyrene
jpn	耐衝撃性ポリスチレン

eng	LCP Plastic
jpn	LCP プラスチック

eng	Lead
jpn	鉛

eng	Low Density Polyethylene
jpn	低密度ポリエチレン

eng	Malleable Iron
jpn	可鍛鋳鉄

eng	Nickel-Copper Alloy 400
jpn	ニッケル銅合金 400

eng	Non-Alloy Steel
jpn	非合金鋼

eng	Nylon-6/6
jpn	ナイロン 6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
jpn	ナイロン複合材料(ナイロン、二硫化モリブデン)

eng	PBT Plastic
jpn	PBT プラスチック

eng	PC_ABS Plastic
jpn	PC_ABS プラスチィック

eng	PET Plastic
jpn	PET プラスチック

eng	Phenolic
jpn	フェノール

eng	PMMA Plastic
jpn	PMMA プラスチック

eng	Polycarbonate, Clear
jpn	ポリカーボネート、クリア

eng	Polycarbonate, Smoke
jpn	ポリカーボネート、スモーク

eng	Polypropylene
jpn	ポリプロピレン

eng	PPS Plastic
jpn	PPS プラスチック

eng	PVC-Piping
jpn	PVC 配管

eng	Rubber
jpn	ゴム

eng	SAN Plastic
jpn	SAN プラスチック

eng	Silicone
jpn	シリコーン

eng	Stainless Steel
jpn	ステンレス鋼

eng	Stainless Steel, 440C
jpn	ステンレス鋼 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
jpn	ステンレス鋼、オーステナイト系

eng	Steel, High Strength Low Alloy
jpn	鋼、高強度低合金

eng	Steel, Mild
jpn	鋼、軟鋼

eng	UHMW, Black
jpn	UHMW、黒

eng	UHMW, White
jpn	UHMW、白

eng	Welded Aluminum-6061
jpn	溶接アルミ二ウム-6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
jpn	溶接真鍮

eng	Welded Stainless Steel, 440C
jpn	溶接ステンレス鋼、440C

eng	Welded Steel Mild
jpn	溶接軟鋼

eng	Wood (Birch)
jpn	木材 (カバノキ材)

eng	Wood (Cherry)
jpn	木材 (サクラ材)

eng	Wood (Maple)
jpn	木材 (カエデ材)

eng	Wood (Oak)
jpn	木材 (オーク)

eng	Wood (Walnut)
jpn	木材 (クルミ材)

eng	Wrought Copper
jpn	鍛銅

eng	Wrought Steel
jpn	鍛鋼

eng	Threaded
jpn	ねじ込み